<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>www.finalworld.pun.pl</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl</link>
<description> www.finalworld.pun.pl</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Sztylety Euyrice</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
<guid isPermaLink="false">62@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[50 sztyletów do żucania !!! Bardzo ostre i lekkie oraz zatrute !!!<br />Gold: 14000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
<guid isPermaLink="false">61@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cepik ten przy uderzeniu w ziemie wytwarza fale dźwięku które oszałamiają przeciwniki, a nawet może on stracić przytomność !!! Równierz przy trafieniu kogoś zadaje poważne obrażenia !!!<br />Gold: 35000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
<guid isPermaLink="false">60@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Różczka pozwala władać wodą i lodem !!! Jest lekka więc można się szybko poruszać !!!<br />Gold: 15000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Laska Winrusa</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
<guid isPermaLink="false">59@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Laska czarnoksiężnika !!! Bardzo silna broń pozwala władać wszystkimi żywiołami !!! Lecz jest ona bardzo ciężka !!!<br />Gold: 30000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Szpony Teridy</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
<guid isPermaLink="false">58@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ostre szpony królowej Amazonek !!! Prawie nic nie ważą a są bardzo niebezpieczne !!!<br />Gold: 6000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Maczuga Larosa</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
<guid isPermaLink="false">57@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Maczuga króla orków !!! Niszczy wszystko na swojej drodze, wystarczy jedno draśnięcie i ma się poważne obrażenia !!!<br />Gold: 9000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ognisty miecz który ciska kulami ognia !!! Został on stworzony przez króla Ognistych smoków, który stworzył ten miecz aby chronić ludzi przed orkami !!! Miecz jest nizniszczalny a jego ostrze przebije wszystko potrafi żucać czary ognia !!!<br />Gold: 25000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
<guid isPermaLink="false">55@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to bardzo twarda włócznia i ostra, można nią żucać oraz walczyć jest nie do zniszczenia oraz jest zatruta !!!<br />Gold: 8000]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kusza Bojowa</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
<guid isPermaLink="false">54@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.artdeco.sklep.pl/galerie/k/kusza-sredniowieczna_618.jpg" alt="http://www.artdeco.sklep.pl/galerie/k/kusza-sredniowieczna_618.jpg" /><br />Jest To Kusza bojowa...Można z niej wystrzelic nawet 3 strzały na raz<br />Koszt:1.000 g]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
<guid isPermaLink="false">53@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.enklawamagii.pl/images/morrowind/ekwipunek/artefakty/bron/luk_cieni.png" alt="http://www.enklawamagii.pl/images/morrowind/ekwipunek/artefakty/bron/luk_cieni.png" /><br />Ten Łuk Jest bardzo wytrzymała...i bardzo dobrze się nią celuje Każdy Elf dostaje taką na start<br />Koszt:500 G]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gladius Tytana</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
<guid isPermaLink="false">52@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to wielki miecz !!! lecz potrafi ciskać piosrunami na prawo i lewo i jest nie do zniszczenia !!! Jest bardzo ostry !!!<br />10000 Gold]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zapisy na Turniej</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
<guid isPermaLink="false">51@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Turniej będzie się składał z 2 etapów !!!<br />1. walki ras<br />2. walki indywidualne <br /><br />Można używać zwierząt !!! Wszystkie chwyty dozwolone !!!]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Spele Dla Mrocznego Rycerza</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
<guid isPermaLink="false">50@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Blood<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Blood Strike - atak zadający 50% obrażeń broni +X obrażeń, +Y dodatkowych obrażeń za każdą chorobę na celu. Kosztuje 1 Runę Krwi.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Blood Boil - powoduje wybuch dowolnej choroby nałożonej przez Rycerza Śmierci na cel i wszystkie cele w odległości 30 jardów, zadając X do Y + 4% AP obrażeń od cienia. Kosztuje 1 Runę Krwi.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Blood Tap - natychmiastowo aktywuje Runę Krwi i tymczasowo przekształca ją w Runę Śmierci (liczy się<br />jako dowolna runa). Trwa 20 sekund i kosztuje 6% podstawowej żywotności Rycerza Śmierci. 1 minuta cooldown'u.<br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Dark Command - nakazuje celowi zaatakowanie ciebie ale nie działa jeżeli dany cel już cię atakuje. 8<br />sekund cooldown'u.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death Pact - poświęca nieumarłego sługę i leczy Rycerza Śmierci za 20% jego maksymalnej żywotności. 2<br />minuty cooldown'u. Kosztuje 40 punktów Mocy Runicznej.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Pestilence - zadaje X do Y + 4% AP obrażeń od cienia celowi i wszystkim innym celom w zasięgu 10 jardów oraz przenosi wszystkie choroby z pierwszego przeciwnika na dodatkowych. Zasięg: melee, 10 sekund cooldown'u. Kosztuje 1 Runę Krwi.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Strangulate - dusi przeciwnika, uciszając go na 5 sekund, i zadając X +6% AP obrażeń od cienia kiedy<br />efekt się kończy. 2 minuty cooldown'u. Kosztuje 1 Runę Krwi.<br /><br /> <br /><br />Frost<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Chains of Ice - opasa cel ciężkimi łańcuchami, unieruchamiając go. Przeciwnik odzyskuje co sekundę 5%<br />swojej szybkości. Trwa 20 sekund. Kosztuje 1 Runę Mrozu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Empower Rune Weapon - wzmacnia twoją broń runiczną, natychmiastowo aktywując wszystkie twoje runy i generując 25 punktów Mocy Runicznej. 5 minut cooldown'u.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Horn of Winter -Rycerz Śmierci dmie w Róg Zimy, zwiększając o X całkowitą Siłę i Zręczność wszystkich<br />członków raidu lub drużyny znajdujących się w zasięgu 30 jardów. Kosztuje 20 punktów Mocy Runicznej, trwa 2 minuty.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Icebound Fortitude - Rycerz Śmierci zamraża swoją krew, uzyskując niewrażliwość na efekty ogłuszenia<br />(Stun) i redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o 50%. Trwa 12 sekund. Nie usuwa nałożonych wcześniej ogłuszeń. 1 minuta cooldown. Kosztuje 20 punktów Mocy Runicznej.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Icy Touch - zmraża cel za X do Y +10% AP obrażeń od zimna i zaraża ich Gorączką Mrozu (Frost Fever),<br />chorobą spowalniającą szybkość ataku wręcz i dystansowego o 14% oraz zadającą co 3 sekundy obrażenia równe 5.5% AP Rycerza. Trwa 12 sekund, kosztuje 1 Runę Mrozu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Mind Freeze - atakuje lodem umysł celu, przerywając rzucanie czarów i uniemożliwiając rzucanie zaklęć z<br />tej szkoły przez 4 sekundy. 10 sekund cooldown'u. Zasięg melee. Kosztuje 10 punktów Mocy Runicznej.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Obliterate - brutalny atak zadający 100% obrażeń broni + X obrażeń + Y obrażeń za każdą chorobę na celu (ale usuwa te choroby). Wymaga broni do walki wręcz. Kosztuje 1 Przeklęta Runę i 1 Runę Mrozu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Path of Frost - mroźna aura Rycerza Śmierci tworzy lód pod jego stopami, pozwalając mu i członkom jego<br />drużyny lub raidu chodzić po wodzie przez 10 minut. Działa także dla wierzchowców. Dowolne obrażenia przerwą efekt.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Rune Strike - atak zadający 200% obrażeń broni + X dodatkowych obrażeń. Może zostać użyte tylko po tym, jak cel uniknie lub sparuje atak. Nie może zostać uniknięty, zablokowany ani sparowany.<br /><br /> <br /><br />Unholy<br /><br />&nbsp; &nbsp; Acherus Deathcharger - przywołuje wierzchowca Acherus Deathcharger. To bardzo szybki koń (100%).<br /><br />&nbsp; &nbsp; Anti-Magic Shell - otacza Rycerza Śmierci Skorupą Antymagii, absorbującą 75% obrażeń otrzymywanych od czarów ofensywnych i zapobiegającą nakładaniu szkodliwych efektów magicznych na postać. Obrażenia absorbowane przez to zaklęcie wzmacniają Rycerza dodatkową Mocą Runiczną. Trwa 5 sekund, kosztuje 20 punktów Mocy Runicznej. 1 minuta cooldown'u.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Army of the Dead -przywołuje cały legion Ghouli walczący dla Rycerza Śmierci. Ci nieumarli słudzy rozproszą się po całym obszarze, atakując co tylko mogą. Kiedy postać utrzymuje to zaklęcie, otrzymuje mniej obrażeń (redukcja równa sumie szans na unik i parowanie). 20 minut cooldown'u. Channeled. Kosztuje 1 Runę Krwi, 1 Przeklętą Runę i 1 Runę Mrozu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death and Decay -skaża ziemię wybraną przez Rycerza Śmierci, zadając co sekundę X obrażeń od cienia<br />celom znajdującym się na danym terenie. Trwa 10 sekund, generuje dużo threat'u. 30 sekund cooldown'u. Kosztuje 1 Runę Krwi, 1 Przeklętą Runę i 1 Runę Mrozu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death Coil - wystrzeliwuje pocisk przeklętej energii, zadając przeciwnikowi X obrażeń od cienia lub<br />lecząc nieumarłego sprzymierzeńca za Y. Kosztuje 40 punktów Mocy Runicznej.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death Gate - otwiera bramę przez którą Rycerz Śmierci może powrócić do Ebon Hold. Czas rzucania - 10<br />sekund. 1 minuta cooldown'u. Kosztuje 1 Przeklętą Runę.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death Grip - opanowuje przeklętą energię otaczającą i spajającą całą materię, przyciągając cel do<br />Rycerza Śmierci i zmuszając go do ataku przez 3 sekundy. 35 sekund cooldown'u.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Death Strike - śmiertelny atak zadający 60% obrażeń broni +X obrażeń i leczący Rycerza Śmierci za procent obrażeń za każdą chorobą na celu. Kosztuje 1 Przeklątą Runę i 1 Runę Mrozu.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Plague Strike -zajadły atak zadający 30% obrażeń broni +X oraz infekujący cel Krwawą Plagą (Blood<br />Plague), chorobą zadającą co 3 sekundy obrażenia od cienia równe 5.5% AP Rycerza. Trwa 12 sekund. Dodatkowo, ten atak usuwa 1 efekt leczenia w czasie (HoT) z celu. Kosztuje 1 Przeklętą Runę.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Raise Dead - ożywia Ghoula walczącego po twojej stronie. Jeżeli w pobliżu nie ma ciał humanoidów<br />dających doświaczenie lub honor, musisz użyć Pyłu Zwłok (Corpse Dust). Jeżeli zostanie użyte na ciałach<br />przyjaznych graczy, będą mieli kontrolę nad Ghoulem. Możesz posiadać maksymalnie 1 Ghoula naraz. Trwa 2 minuty, 5 minut cooldown'u.<br /><br /> <br /><br />Runeforging<br /><br />Wykuwanie run (Runeforging) to umiejętność dostępna tylko Rycerzom Śmierci. Wymaga ona przebywania w pobliżu<br />runicznej kuźni (Runeforge) - można je znaleźć w Ebon Hold (Eastern Plaguelands) i w Shadow Vault (Icecrown).<br /><br />Runy liczą się jako trwałe zaklęcia i zastąpią ulepszenia takie jak Mongoose czy Executioner.<br /><br />Istnieje 8 różny run które mogą zostać wykute na broni. Cztery z nich można wykuć na dowolnym rodzaju oręża (wśród<br />tych dostępnych Rycerzom Śmierci), dwie są dostępnie tylko dla broni jednoręcznych a kolejne 2 tylko dla dwuręcznych. Na broni może być wykuta tylko jedna runa naraz (ale może zostać zmieniona w dowolnej chwili jezeli postać znajduje się w pobliżu Runicznej Kuźni).<br /><br />Ikona &nbsp; &nbsp; Nazwa &nbsp; &nbsp; Rodzaj &nbsp; &nbsp; Minimalny poziom postaci &nbsp; &nbsp; Opis<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Cinderglacier &nbsp; &nbsp; Frost &nbsp; &nbsp; 55 &nbsp; &nbsp; Daje szansę na zwiększenie o 20% obrażeń 2 następnych zaklęć zadających obrażenia od Zimna lub Cienia. Trwa 30 sekund.<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Razorice &nbsp; &nbsp; Frost &nbsp; &nbsp; 55 &nbsp; &nbsp; Zwiększa o 2% obrażenia od broni (jako obrażenia od Zimna) i ma szansę na zwiększenie podatności celu na Zimno.<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Spellbreaking &nbsp; &nbsp; Unholy &nbsp; &nbsp; 57 &nbsp; &nbsp; Redukuje o 2% obrażenia otrzymywane od czarów oraz skraca czas działania uciszenia (Silence) na postaci o 50% (tylko bronie jednoręczne).<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Spellshattering &nbsp; &nbsp; Unholy &nbsp; &nbsp; 57 &nbsp; &nbsp; Redukuje o 4% obrażenia otrzymywane od czarów oraz skraca czas działania uciszenia (Silence) na postaci o 50% (tylko bronie dwuręczne).<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Lichbane &nbsp; &nbsp; Blood &nbsp; &nbsp; 60 &nbsp; &nbsp; Zwiększa obrażenia od broni 2% (jako obrażenia od Ognia), a o 4% przeciwko Nieumarłym.<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Swordbreaking &nbsp; &nbsp; Blood &nbsp; &nbsp; 63 &nbsp; &nbsp; Zwiększa szanse na parowanie o 2% oraz skraca czas działania efektu rozbrojenia (Disarm) na postaci o 50% (tylko bronie jednoręczne).<br />&nbsp; &nbsp; Rune of Swordshattering &nbsp; &nbsp; Blood &nbsp; &nbsp; 63 &nbsp; &nbsp; Zwiększa szanse na parowanie o 4% oraz skraca czas działania efektu rozbrojenia (Disarm) na postaci o 50% (tylko bronie dwuręczne).<br />&nbsp; &nbsp; Rune of the Fallen Crusader &nbsp; &nbsp; Unholy &nbsp; &nbsp; 70 &nbsp; &nbsp; Daje szansę na wyleczenie cię za 3% żywotności i zwiększenie całkowitej Siły o 30%. Trwa 15 sekund.<br /><br /> <br /><br />Profesje do wyboru<br /><br />Możesz wybrać co chcesz. Jednak możesz też użyć tych poniższych szczególnie pasujących dla Rycerza Śmierci:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Tailoring - Czarnoksiężnik może stworzyć Cloth armor dla siebie lub innych graczy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Fishing/Cooking/First Aid - Leczenie zawsze się przyda.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Herbalism/Alchemy - Stwórz rozmaite mikstury leczące lub zwiększające statystki.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Enchanting - Ulepsz swój ekwipunek i sprzedawaj usługi zaklinania.]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Spele Dla Shamana</title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
<guid isPermaLink="false">49@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Far Sight - przenosi wzrok castera do namierzonej lokacji. Czar użyteczny do zwiedzania i szukania konkretnych NPC.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Flametongue Weapon - zaklina broń Szamana ogniem. Każde uderzenie zadaje X do Y dodatkowych obrażeń (wyliczanych na podstawie szybkości broni). Wolniejsze bronie zadają więcej obrażeń od pojedynczego ciosu. Trwa Z minut.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Frostbrand Weapon - daje broni szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i spowolnienie celu o 75%. Świetna zdolność (razem z Earthbind Totemem) do zatrzymania uciekających potworów.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Lightning Shield - zadaje obrażenia atakującemu przeciwnikowi, co zabiera jeden z trzech ładunków. Użyteczne do ochrony i zadawania dodatkowych obrażeń.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Rockbiter Weapon - zaklina broń Szamana, zwiększając zadawane obrażenia o X i trwa Y minut. W drużynie, zwiększa szansę, że potwór cię zaatakuje.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Water Breathing - użyteczne kiedy planujesz dłuższą walkę pod wodą lub chcesz po prostu pozwiedzać. Możesz to rzucić również na innych graczy! Ta zdolność wymaga dodatkowego składnika.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Water Walking - pozwala sprzymierzeńcowi chodzić po wodzie przez X minut. Jakiekolwiek obrażenia przerwą efekt.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Ghost Wolf - pozwala przemienić ci się w wilka i szybciej biegać. W tej formie nie możesz rzucać zaklęć i robić wielu innych rzeczy jak na przykład korzystać z podróży powietrznej. W postaci Ghost Wolfa Szaman jest uznawany za Bestię. Tej zdolności nie można używać w budynkach.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Astral Recall - Szaman może użyć tego czaru aby powrócić do tawerny, którą wybrał na swój dom. Działa to tak jak użycie Hearthstone'a.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Windfury Weapon - zakliną broń Szamana potęgą wiatru. Każde uderzenie posiada szansę na zadanie dodatkowych obrażeń równych dwóm dodatkowym atakom posiadającym X siły ataku (attack power). Trwa 30 minut.&nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; Bloodlust - tylko Horda - zwiększa szybkość ataku w zwarciu, na odległość i rzucania czarów o 35% dla wszystkich członków drużyny. Trwa 1 minutę.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Heroism - tylko Sojusz - zwiększa szybkość ataku w zwarciu, na odległość i rzucania czarów o 35% dla wszystkich członków drużyny. Trwa 1 minutę.<br /><br /> <br /><br /> <br /><br />Elemental Combat<br /><br />Wszystkie czary typu Shock są zdolnościami natychmiastowymi (instant).<br /><br />&nbsp; &nbsp; Purge - usuwa jeden lub dwa magiczne efekty (zależnie od rangi) z celu. Użyj tego kiedy przeciwnik ma na sobie jakiegoś buffa.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Flame Shock - przypala wroga, zadając X obrażeń od ognia i powoduje dodatkowe obrażenia wraz z upływem czasu (DoT).<br /><br />&nbsp; &nbsp; Frost Shock - zadaje X do Y obrażeń od zimna i spowalnia cel o 50% na 8 sekund.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Lightning Bolt - atakuje cel piorunem, zadając X do Y obrażeń od natury. Siła czaru może zostać zwiększona przez talenty.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Chain Lighting - ciska piorun we wroga, zadając X do Y obrażeń od natury. Następnie błyskawica przeskakuje na 2 dodatkowych przeciwników, a każdy skok zmniejsza jej siłę o 30%. Ilość zadawanych obrażeń można zwiększyć dzięki talentom.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Earth Shock - zadaje X obrażeń od natury, przerywa rzucanie czaru i uniemożliwia używanie zaklęć z danej szkoły zaklęć na dwie sekundy. W drużynie, zwiększa szansę, że potwór cię zaatakuje.<br /><br /> <br /><br /> <br /><br />Restoration<br /><br />&nbsp; &nbsp; Healing Wave - leczy sprzymierzeńca za X do Y.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Chain Heal - uzdrawia sprzymierzeńca za X do Y, a następnie przeskakuje na innych sojuszników. Każdy skok zmniejsza efekt czaru o 50% (leczy łącznie 3 cele). Kiedy uleczy wybrany cel, przeskoczy do najbardziej pokiereszowanego gracza w zasięgu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Ancestral Spirit -&nbsp; wskrzesza gracza. Bezcenna zdolność, często potrzebna i bardzo uznana w drużynie. Niestety, nie można używać jej w czasie walki.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Reincarnation - Reincarnation to pasywna umiejętność pozwalająca ci zmartwychwstać po śmierci. Długi cooldown (1 godzina) może zostać zredukowany talentami.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Totemic Call - niszczy twoje totemy, dając ci 25% many potrzebnej na postawienie każdego z nich.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cure Poison - usuwa jedną truciznę z celu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cure Disease - leczy cel z jednej choroby.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Water Shield&nbsp; - otacza castera trzema kulami wody. Kiedy czar, atak wręcz lub z broni strzeleckiej uderzy Szamana, ten odzyskuje X many i zużywa jedną z kul wody. Trwa 10 minut. Tylko jedna tarcza żywiołów może być aktywna naraz.<br /><br /> <br /><br /> <br /><br />Totemy<br /><br />Prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną zdolnością Szamana są totemy. Szaman posiada cztery ich rodzaje: ognia, ziemi, wody i powietrza (zdobywa je dzięki questom). Pierwszym z totemów jest Totem Ziemi, następne zdobywasz na wyższych poziomach.<br /><br />W grze, totemy pojawiają się na dwa sposoby: jako przedmiot w ekwipunku oraz jako efekt czaru. Aby użyć czaru totemu, Szaman musi go wcześniej zdobyć i posiadać w ekwipunku. Niektóre totemy mogą zostać zaatakowe i zniszczone, a wszystkie są niewrażliwe na czary typu AoE.<br /><br />Totemy nie mogą się poruszać i aby czerpać z nich korzyści, ty i twoja drużyna musi pozostawać w ich pobliżu.<br /><br />Totemów nie możesz przekazać innym graczom (Soulbound) ani sprzedać czy zniszczyć. Aby rzucić dany czar, musisz posiadać w plecaku odpowiedni totem. Na przykład, aby postawić Searing Totem, musisz mieć Totem Ognia (Fire Totem). Dobra wieść to to, że totemy posiadają nieograniczoną liczbę użyć i nie musisz kupować żadnych dodatkowych składników.<br /><br />Tylko jeden totem każdego typu możesz mieć naraz aktywny. Na przykład, nie możesz użyć naraz dwóch totemów wody.<br /><br />Wszystkie totemy oprócz Sentry Totem (100) i Stoneclaw Totem (zależnie od rangi) posiadają tylko 5 punktów życia.<br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Air Totems<br /><br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />Grace of Air Totem - zwiększa zręczność członków drużyny o X. Trwa od 1,25 do 1,5 minut (zależnie od rangi).<br /><br />&nbsp; &nbsp; Nature Resistance Totem - tworzy totem zwiększający odporność na naturę członków drużyny o X w zasięgu Y. Trwa 2 minuty.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Tranquil Air Totem - przyzywa totem zmniejszający szansę, że członkowie drużyny zostaną zaatakowani o 20% w zasięgu 30 jardów. Trwa 1,25 minut.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Windfury Totem - tworzy totem zaklinający broń członków drużyny potęgą wiatru. Jeżeli są w zasięgu X jardów, każdy ich atak ma 20% szans na wywołanie dodatkowego ciosu posiadającego Y siły ataku (attack power).&nbsp; Trwa 2 minuty.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Windwall Totem - przywołuje totem zmniejszający otrzymywane obrażenia o X w zasięgu Y jardów. Trwa 1 minutę.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Sentry Totem - przyzywa Sentry Totem posiadający 100 punktów życia i trwający 5 minut. Pozwala on obserwować pobliski obszar i dowiadywać się, czy nie atakują go przeciwnicy. Kliknij PPM na buffie aby przełączać widok między totemem i postacią.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Grounding Totem - tworzy Grounding Totem ściągający na siebie (co 10 sekund) szkodliwe zaklęcia rzucone na członków twojej drużyny (ale nie czary typu AoE). Trwa 45 sekund.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Wrath of Air Totem - przyzywa Wrath of Air Totem zwiększający magiczne obrażenia zadawane przez członków twojej drużyny o X w zasięgu Y. Trwa 2 minuty.<br /><br />Earth Totems<br /><br />&nbsp; &nbsp; Earthbind Totem - spowalnia wroga w zasięgu. Przydatne kiedy chcesz uniknąć obrażeń, rzucić czar czy po prostu uciec.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Strength of Earth Totem - zwiększa siłę członków drużyny o X. Dobre dla klas walczących w zwarciu.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Stoneclaw Totem - tworzy totem trwający 15 sekund i posiadający X punktów życia. Jest to jeden z najbardziej użytecznych totemów. Ściąga na siebie uwagę potwora, dzięki czemu tracisz mniej punków życia. Możesz też próbować użyć tego totemu do ucieczki (rzuć go, poczekaj aż potwór się nim zainteresuje, uciekaj... może nawet przeżyjesz).<br /><br />&nbsp; &nbsp; Stoneskin Totem - zmniejsza obrażenia otrzymywane w walce wręcz o X, trwa Y minut.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Tremor Totem - usuwa efekty Fear, Charm i Sleep z członków drużyny w zasięgu. Trwa 1,5 minuty. Dobre, kiedy walczysz z potworem mogącym cię uśpić czy wyłączyć z walki w inny sposób.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Earth Elemental Totem - przyzywa żywiołaka ziemi pomagającego w walce. Trwa 2 minuty.<br /><br />Fire Totems<br /><br />&nbsp; &nbsp; Fire Nova Totem - przyzywa totem, który zada X obrażeń od ognia (AoE) jeżeli nie zostanie zniszczony w czasie Y sekund. Czas potrzebny do aktywacji można obniżyć dzięki talentom.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Magma Totem - tworzy totem trwający 20 sekund i zadający (co 2 sekundy) X obrażeń wszystkim przeciwnikom w zasięgu 8 jardów.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Searing Totem - przywołuje totem zadający X do Y obrażeń od ognia jednemu przeciwnikowi.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Frost Resistance Totem - zwiększa odporność na zimno wszystkich członków drużyny o X. Dobre do walki z istotami posługującymi się tym żywiołem.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Flametongue Totem - przyzywa Flametongue Totem zaklinający broń członków drużyny ognistym żarem, dodając X dodatkowych obrażeń od ognia do każdego uderzenia (bonus obliczany na podstawie szybkości broni). Wolniejszy oręż zadaje więcej obrażeń od pojedynczego uderzenia. Trwa 2 minuty.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Fire Elemental Totem - przyzywa ognistego żywiołaka pomagającego w walce. Trwa 2 minuty.<br /><br />Water Totems<br /><br />&nbsp; &nbsp; Fire Resistance Totem - zwiększa odporność na ogień wszystkich członków drużyny o X.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Healing Stream Totem - leczy pobliskich sojuszników.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Mana Spring Totem - odnawia X many członków drużyny co 2 sekundy.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Disease Cleansing Totem - usuwa 1 chorobę co 5 sekund z członków drużyny.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Poison Cleansing Totem - usuwa 1 truciznę co 5 sekund z członków drużyny.<br /><br /> <br /><br /><br />Dodatkowa informacja<br /><br />Szamani na poziomie 58 i wyżej powinni porozmawiać z Sagorne Creststrider'em w Orgrimmarze; ma on dla nich specjalnych quest nawiązujący do rycerza śmierci w Scholomance.<br /><br /> <br /><br />Profesje do wyboru<br /><br />Możesz wybrać co chcesz. Jednak możesz też użyć tych poniższych szczególnie pasujących dla Szamana:<br /><br />&nbsp; &nbsp; Skinning/Leatherworking - Szaman może stworzyć Leather armor dla siebie lub sprzedawać go innym graczom.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Enchanting - Pozwala Szamanowi zakląć ekwipunek, czyniąc go potężniejszym.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Herbalism/Alchemy - Tworzy mikstury wzmacniające i leczące.]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.finalworld.pun.pl/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
<guid isPermaLink="false">48@http://www.finalworld.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Subtelność (Subtlety)<br />&nbsp; &nbsp; Sap (Wymaga trybu skradania)<br />Nokautuje wroga na X sekund. Musisz być w trybie skradania. Działa tylko na humanoidalnych postaciach. Jakiekolwiek obrażenia zadane powalonemu przeciwnikowi spowodują jego powstanie. Tylko jeden przeciwnik naraz może być znokautowany. &#8222;Sap&#8221; nie będzie działać na przeciwnikach będących w walce. Twój cel ma szanse wstać szybciej niż powinna zmusić go do tego ta umiejętność. Gracze mają większe szanse aby złamać efekt nokautu dlatego praktycznie nie ma szans, aby mógł on być powalony na więcej niż 15 sekund.<br />&nbsp; &nbsp; Distract<br />Uwalnia zakłócenie, przyciąga uwagę wszystkich pobliskich potworów na X sekund. Nie powoduje wyjścia z trybu skradania. &#8222;Distract&#8221; jest dobry przeciwko wrogom, które już są zakłócone.<br />&nbsp; &nbsp; Blind<br />Oślepia twój cel, zmuszając go do błąkania się z X% normalnej prędkości poruszania się przez maksymalnie Y sekund. Ta umiejętność wymaga składnika &#8211; &#8222;Blinding Powder&#8221;. Każde obrażenie na twoim wrogu zniweluje efekt. &#8222;Blind&#8221; pozwala na wyjście z walki po użyciu.<br />&nbsp; &nbsp; Vanish<br />Pozwala Łotrzykowi uciec od wzroku, wchodząc w usprawniony tryb skradania, lecz zwalniając do X% normalnej prędkości na Y sekund. Ładowanie czaru przeciwko Łotrzykowi który poprawnie użył &#8222;Vanish&#8221; będzie wstrzymane. Ta umiejętność pozwala również złamać korzenie i wydostać się z sideł. Usuwa także czary i pociski w locie jeśli celem jest Łotrzyk z działającym &#8222;Vanish&#8221;. Jeśli jakiś efekt obrażeń po czasie (Damage over Time) jest aktywny w momencie gdy użyjesz &#8222;Vanish&#8221; (jeśli nie jest to efekt sideł) to efekt będzie dalej aktywny i przełamie twoją umiejętność następnym razem gdy zada obrażenia.<br />&nbsp; &nbsp; Pick Pocket/Okradanie (Wymaga Trybu Skradania)<br />Umiejętność ta powoduje opróżnienie kieszeni twojego wroga. Możesz użyć tej zdolności aby za friko zgarnąć jakieś rzeczy. Pamiętaj, że nie powoduje to wzięcia zdobyczy, którą dostałbyś normalnie po zabiciu potwora. &#8222;Pick Pocket&#8221; jest dodatkową okazję na przeszukanie wroga. Najczęściej znajdziesz jedynie marne kwoty pieniędzy lub kiepskie przedmioty. Na wyższych poziomach możesz za to znaleźć klejnoty.<br /><br /><br /><br />Walka<br /><br />&nbsp; &nbsp; Backstab (Combo Cios)<br />Rani plecy przeciwnika, zadając +X% dodatkowych obrażeń od broni. Musisz być za wrogiem. Ta umiejętność korzysta z dużej ilości energi. Możesz również zranić w ten sposób latające potwory. Jeśli nie zaznaczysz sobie żadnego celu, to &#8222;Backstab&#8221; automatycznie wybierze najbliższego wroga.<br />&nbsp; &nbsp; Feint<br />Zaczynasz udawać, ta umiejętność nie zadaje obrażeń lecz obniża zainteresowanie tobą u przeciwników. Sens używania tej umiejętności tkwi w tym, że zmniejszasz nienawiść wrogów do siebie i dzięki temu potwór zaatakuje innego członka drużyny, który jest lepiej przygotowany na branie obrażeń na siebie (np. Paladyn albo Wojownik).<br />&nbsp; &nbsp; Sinister Strike (Combo cios)<br />Nikczemny atak, który dodaje X obrażeń więcej do twojej broni. Ta umiejętność jest używana głównie aby zwiększyć ilość punktów Combo.<br />&nbsp; &nbsp; Gouge (Combo cios)<br />Zadaje X obrażeń i oszołamia twojego wroga na Y sekund. Twój cel musi stać naprzeciw ciebie. Każde obrażenie zniweluje efekt. Jeśli dobrze użyjesz tej umiejętności, to możesz w ten sposób wyjść z trybu walki. Ta zdolność może ci dać czas na ucieczkę, lub pozwoli zakraść się za potwora i użyć później &#8222;Backstab&#8221;.<br />&nbsp; &nbsp; Kick<br />Krótkie kopnięcie, które rani pojedynczego wroga na X obrażeń i przerywa ładowanie czaru Y% czasu na Z sekund. Ta umiejętność powinna być użyta przeciwko graczom używającym czarów, aby przerwać ich szykowanie się do magicznego ataku. Patrz uważnie na animacje ładowania czaru, poczekaj aż będziesz miał wystarczającą ilość energii do Kopnięcia. Dobrzy Łotrzykowie zawsze są na szczycie w używaniu Kopnięcia.<br /><br /><br /><br /><br />Zabójstwa<br />&nbsp; &nbsp; Eviscerate (Cios wykańczający)<br />Cios wykańczający który zadaje dodatkowe obrażenia, w zależności ile Punktów Combo zgromadziłeś. Uderzenie następuje natychmiast, poprzez trzaśnięcie, dlatego używaj tego do wykańczania twoich wrogów.<br />&nbsp; &nbsp; Garrote (Obrażenia Po Czasie)(Wymaga Trybu Skradania)<br />Uderza wroga, zadając X obrażeń po Y sekundach. Musisz być w Trybie Skradania i znajdować się za plecami wroga. Jeśli zamierzasz walczyć z wrogiem przez dłuższy czas, warto podkraść się i zacząć walkę od tego. Potwór będzie uszkadzany co jakiś czas w trakcie walki .<br />&nbsp; &nbsp; Rupture (Cios Wykańczający)(OPC)<br />Cios wykańczający, który zadaje obrażenia po czasie. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. To kolejna przydatna umiejętność typu OPC, jeśli walczysz długo z wrogiem, to ta zdolność wykona całe swoje zadanie, w innym przypadku skorzystaj lepiej z innego ciosu wykańczającego.<br />&nbsp; &nbsp; Ambush (Combo Cios)(Wymaga Trybu Skradania)<br />Zaczajasz się na wroga, zadając X% obrażeń broni plus dodatkowe Y. Musisz się skradać i być za plecami wroga.<br />&nbsp; &nbsp; Slice and Dice (Cios Wykańczający)<br />Cios wykańczający, który zwiększa szybkość walki wręcz o X%. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. Musisz jedynie wzmocnić dostatecznie tą umiejętność abyś miał zwiększoną prędkość przez cały czas trwania walki. Jeśli walczysz przeciwko większej liczbie wrogów, może ta zdolność przydać się w szybszym wyeliminowaniu jednego wroga, a potem po ponownym załadowaniu kolejnego przeciwnika.<br />&nbsp; &nbsp; Cheap Shot (Combo Cios)(Wymaga Trybu Skradania)<br />Ogłusza wroga na X sekund. Ta umiejętność pozwala ci ruszyć do walki kilkoma tańszymi uderzeniami, zanim wrogowie odpowiedzą na twój atak. Łotrzyk może również wejść w tryb skradania w trakcie walki poprzez użycie &#8222;Vanish&#8221; (kiedy jest w drużynie) i użycia &#8222;Cheap Shot&#8221; na końcu walki aby powstrzymać wroga przed ucieczką.<br />&nbsp; &nbsp; Kidney Shot (Cios Wykańczający)<br />Cios wykańczający, który oszołamia wroga. Im więcej masz Punktów Combo, tym dłużej będzie on trwał. Ta umiejętność jest przydatna do powstrzymywania wrogów przed ucieczką, która może zwabić na nas kłopoty.<br /><br /><br /><br /><br />Inne umiejętności<br />&nbsp; &nbsp; Sprint<br />Sprint jest przydatny w dwóch przypadkach. Głównym celem jest aby w przypadkach &#8222;o nie!&#8221; wyprowadzić nas z kłopotów. Jeśli zbyt dużo potworów naraz zechce z tobą walczyć, lub jeśli zwabisz bardzo silnego wroga itp. możesz nacisnąć ten przycisk i uciec od niebezpieczeństwa. Inna sytuacja kiedy może się to przydać to krótkotrwałe zwiększenie prędkości, podczas gdy podróżujesz przez świat. Dzięki temu wyprzedzisz innych graczy w wyścigach na nogach. Jest także kilka zadań gdzie Sprint może ci pomóc. Usytuuj Sprint na początku paska umiejętności, abyś zawsze mógł zobaczyć kiedy możesz użyć go ponownie. Sprint może być też użyty, gdy jesteś w trybie skradania.<br />&nbsp; &nbsp; Evasion<br />Szansa Łotrzyka na unik zwiększy się o X% na Y sekund. To kolejna umiejętność przydatna w trudnych i krytycznych sytuacjach.<br />&nbsp; &nbsp; Safe Fall<br />Zmniejsza obrażenia od spadania. Możesz użyć tej umiejętności do skakania z wysokich miejsc bez umierania.<br />&nbsp; &nbsp; Sap (Sleep) Pull<br />Łotrzyk może użyć umiejętności &#8222;Sap&#8221; aby pogrążyć humanoidalne kreatury we śnie. Jeśli jesteś sam możesz użyć tej umiejętności, aby złamać grupę dwóch przeciwników i zająć się nimi pojedynczo. Zakradnij się do wroga od tyłu używając skradania. Potem użyj &#8222;Sap&#8221; by pogrążyć ofiarę we śnie. Wtedy zwab do siebie drugiego wroga i gdy go zabijesz zajmij się uśpionym celem.<br />&nbsp; &nbsp; Typowa Walka<br />Zakradnij się za plecy wroga używając skradania. Użyj &#8222;Backstab&#8221;, &#8222;Ambush&#8221;, &#8222;Cheap Shot&#8221; lub jakiś efekt obrażeń po czasie. Wtedy zacznij walczyć z potworem. Zacznij od użycia &#8222;Sinister Strike&#8221;, aby zwiększać ilość punktów Combo. Następnie skorzystaj z wykańczającego efektu obrażeń po czasie lub bezpośredniego ciosu jak &#8222;Eviscerate&#8221;, lub &#8222;Slice&#8221; i &#8222;Dice&#8221;. Teraz zbieraj punkty Combo od nowa, przed ponownym użyciem &#8222;Sinister Strike&#8221;. Musisz zawsze korzystać z ciosów sekundę po tym jak będziesz mieć na nie wystarczająco energii, w przeciwnym wypadku, poczekaj dłużej i użyj mocniejszego ciosu. Częsty błąd początkujących Łotrzyków objawia się tym, że nie korzystają dostatecznie ze swoich możliwości.<br />&nbsp; &nbsp; Combosy Łotrzyka<br />Użyj &#8222;Gouge&#8221;, aby oszołomić wroga podczas walki. Potem podejdź za jego plecy i skorzystaj z &#8222;Backstab&#8221;. Będziesz musiał mieć wystarczająco energii na ten Combos, inaczej potwór obudzi się, nim uderzysz go w plecy.<br /><br />Użyj &#8222;Sinister Strike&#8221;, aby zbierać Punkty Combo. Potem użyj &#8222;Slice-N-Dice&#8221;, jak będziesz mieć kilka tych punktów. Potem zbieraj punkty od nowa i na końcu użyj &#8222;Eviscerate&#8221;<br /><br />Użyj &#8222;Cheap Shot&#8221;, aby oszołomić wroga, nim zaczniesz z nim walczyć. Wtedy uzbieraj jeszcze parę punktów Combo, dzięki umiejętnościom takim jak &#8222;Sinister Strike&#8221;, w trakcie, gdy twój cel nie będzie mógł się ruszyć.<br /><br /><br /><br /><br />Z Dala od Klawiatury (Away from Keyboard)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Jeśli musisz odejść od komputera, wejdź w tryb skradania i przejdź w miejsce gdzie potwory nie mają swoich patroli. Używając skradania, Łotrzyk może być w trybie AFK w miejscach, gdzie inne klasy nie mogą. <br /><br /><br /><br />Punkty Umiejętności (Skill Points)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łotrzykowie powinni skupić się na uzbieraniu Zręczności (Agility), która zwiększa ich Obronę (Defense), Krytyczne Uderzenie (Critical Hit), Moc Ataku (Attack Power) i Szansę na Unik (Dodge Chance). Dodatkowo, zbieraj też dużo Wytrzymałości (Stamina), która zwiększa liczbę punktów życia. <br /><br /><br /><br />Bronie<br /><br />&nbsp; &nbsp; Domyślnie Łotrzykowie korzystają ze Sztyletów. Możesz oczywiście wytrenować się w mieczach, jeśli chcesz być oryginalny. Możesz nawet nauczyć się korzystać z wielu rodzajów broni i używając najmocniejszej dostępnej pod ręką. Na 10 poziomie możesz nauczyć się walczyć obiema brońmi naraz.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łotrzykowie mogą również wyszkolić się w broniach rzucanych lub korzystać z łuków, kuszy, czy broni palnych które generalnie robią większe obrażenia. Możesz również używać broni rzucanych, aby zadać dodatkowe obrażenia, nim przeciwnik do ciebie dobiegnie. Takim sposobem możesz również wykańczać uciekających wrogów. Dodatkowo takie bronie są przydatne do zwabiania potworów zamiast podkradać się do nich w trybie skradania. <br /><br /><br /><br />Trucie (Poisoning)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łotrzykowie mają unikalną zdolność do tworzenia specjalnych trucizn do swoich broni. Trucia możesz się nauczyć na 20 poziomie. Aby stworzyć trucizny będziesz musiał kupić kilka pustych fiolek, a także kilku składników dla poszczególnych receptur. Na wyższych poziomach Łotrzykowie mogą nauczyć się wiele mocnych i unikalnych receptur trucizn. Jest nawet kilka dodatkowych ekstremalnie mocnych przepisów, które mogą być znalezione, wymagają one rzadkich składników, rozsianych po świecie. Trucizny mogą być odparte.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Wyniszczające trucizny mogą zwalniać prędkość poruszania się wrogów, co jest bardzo efektywne przeciwko potworom które uciekają i są bliskie śmierci. To czyni Łotrzyka bardzo przydatnym w drużynie. Członkowie drużyny przyzwyczają się szybko do posiadania Łotrzyka w drużynie, dzięki jego przydatnym zdolnościom. <br /><br /><br /><br />Otwieranie Zamków (Lock Picking)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Możesz skorzystać z tej umiejętności na zamkniętych skrzyniach. Możesz także stworzyć kilka zamków dla treningu dzięki inżynierii, lub kupić je od innych inżynierów, aby jak najszybciej podwyższyć tą umiejętność. Możesz także oferować otwieranie zamkniętych pudełek innym graczom za darmo, aby podbić tą umiejętność.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Tylko Łotrzykowie mogą wyszkolić się w Otwieraniu Zamków. <br /><br /><br /><br />Pułapki (Traps)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łotrzykowie potrafią wykrywać i rozbrajać pułapki. Łowcy używają pułapek. Rozbrajanie pułapek Łowców z przeciwnej frakcji jest flagowe dla Łotrzyka w PvP. <br /><br />Profesje do wyboru<br /><br />Możesz wybrać jakie chcesz. Jednak możesz też użyć tych poniższych szczególnie pasujących dla Łotrzyka:<br />&nbsp; &nbsp; Skinning i Leatherworking<br />Łotrzykowie mogą robić dla siebie ekwipunek lub sprzedawać innym.<br />&nbsp; &nbsp; Enchanting<br />Łotrzykowie mogą zaklinać swój ekwipunek, aby zrobić go potężniejszym.<br />&nbsp; &nbsp; Herbalism i Alchemy<br />Łotrzyk może robić mikstury leczące lub poprawiające statystyki.<br />&nbsp; &nbsp; Fishing and Cooking<br />Łotrzyk nie jest klasą leczącą, dlatego jest zależny od jedzenie, gdy w pobliżu nie ma nikogo, kto mógłby cię uleczyć. Rybak złowi parę zamkniętych pudełek, które zwiększą umiejętność otwierania zamków.]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
